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「迷ったらここを頼りにしてくださいね」

 

 

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「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から画像をお借りしています。
URL:https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html

新幕最後のレイドバトルをしました

ミコトの皆さん、こんにちは。

新幕ファンのikariです.

いろんな楽しい思い出が,あるからねえ

 

 

新幕最後のレイドバトルをしました

今回は、「新幕最後のレイドバトル」ということで、

身内サーバーでの真剣勝負を楽しんできました!

 

主催は、をきさんです。

いつも貴重な対戦機会をセッティングしてくれてありがてえなあ( ◜ω◝ )

 

今回は、6名の「をき組ミコト」(+1名の鎚のミコト)と対戦してきました。

普段は自分たちでリーグ戦を組んで、「開放メガミ」を設定して切磋琢磨している彼らです。

※開放メガミ⋯徐々に使えるメガミが増えていくシステム。フーンとてもおもしろそうじゃん

 

そうして実力をつけた彼らが、私に挑んでくれる機会です。

せっかくですから、ブログ化していきましょう!

 

1試合目 vsスコッチ 刀剣(騎)-剣現(扇)負け

初戦の相手はスコッチさん。浜松エリアのプレイヤーです。

先日の駿河ふるよに会ではマッチの機会がありませんでした。

楽しみに当日を迎えます。

 

スコッチさん戦は、ビートダウンのマッチになると予想しました。

刀騎の横として剣を選出します。

 

スコッチさんの握りは、扇剣現在。

ガッチガチの大規模級の握りに少々慄きました。

打消対応でカムヰの攻撃を捌かれては話になりません。扇BANです。

刀剣-剣現のマッチになりました。

サリヤBANしてくるあたり、勝負をモノにしようという本気度が伺えます。

どっちの月影が強いか、いざ勝負です。

 

初動、こちらの「血晶乱流」4/1はライフに入って、

スコッチさんはジリジリ宿し前進をしていきます。

お互い「散華刃」のオーラドレインを意識して受けているため、攻撃はどんどんライフに入っていきます。

スコッチさんは上手に「尸」を再起させて、リーサル回避のために強く使えるようにします。

 

試合を決定づけたのは、その「尸」の使い方でした。

スコッチさんはこちらの最後のハンドがユリナの札であると読んで、「月影落」に「尸」を合わせることでリーサルを回避します。

私の「尸」はカムヰの札に合わせたために、マヒルの攻撃を止められませんでした。「当惑ちりまがい」オーラ受け→「刃砕き」がライフに入り、リーサルです。

「当惑」も「刃砕き」も最後まで隠していたので、読めなかったよ~。

お見事、まずは挑戦者が1勝です!

 

2試合目 vsしあん 忍騎(傘)-橇鏡(現)勝ち

日を変えて、2試合目はしあんちゃん。ヤツハを強く握るミコトです。

1試合目を負けているので、用意したメガミの中で強度高く握れる忍傘騎を選択します。

スナハイド1枚で止まっていそうなので、現在BANです。

忍騎-橇鏡のマッチになりました。

 

しあんちゃんは設置回避が上手です。

間合を的確に位置取り、鋼糸にも影菱にも当たらないようにコントロールします。

道中の「鋼糸」に対応使用「ポルチャルトー」を吐かせることに成功しました。

 

凍結も上手く差し込んできます。

こちらはオーラが薄い状態で「Julia's BlackBox」使用、YAKSHA変形をします。

畏縮1ドローが上手く刺さり、しゃがませることに成功。

 

その後は2間合に入ってBeta-Edgeで間合1で返す立ち回り。

最後は焦燥「ライフ」からフレアを作り、AlphaBetaを連射していきます。

相手はレタがありませんでした。一気に連撃をしてライフを取り切り、勝利です!

 

3試合目 vsチョコ 騎旗(銃)-毒橇(塵)勝ち

1-1で迎えた3試合目はチョコさん。身内団体戦のときに副将でマッチした相手です。

チョコさんには銃騎Xを持ち込むと決めていました。今回は旗を添えます。

相手の握りは毒塵橇です。塵は虚偽がナーフされた頃に返します。

相手は銃BAN。騎旗-毒橇のマッチになりました。

 

「遁術」ケアで「追い風」を採用するところからデッキ構築スタート。

橇を相手取るときは宿しがきかない都合上、消費フレアが抑えめの構築を取ることが多いのですが、今回はオメバ+この旗+花道と10フレア構成。

 

初巡は義旗共振で山札調整。

相手の霜の茨飛苦無にはターボを合わせて回避。

相手のライフは取れていないけれど、こちらもダメージは抑えながらゲームが進行します。

 

手なりで追い風守護霊式を振って、突撃霊式にしたけれど、レタポルが入りうる相手に対してやることではなかったかもしれません。

案の定、離脱バニ→後退→突霊はレタで回避をされます。

 

「暗器」「毒針」により、毒も上手く送り込まれますが、たまたま上手く飲めるタイミングがありました。しっかり処理していきます。

 

リーサルを伺う相手の猛攻を、ライフ1残しでさばき切れました。

最後は騎動解除で7間合に入ったところに、「この旗」3/2をライフに入れて勝ちです!

これで2-1としました。

 

4試合目 vs集楽 騎爪(扇)-薙毒(鏡)勝ち

4試合目は集楽さん.

相手陣営目線は五分に戻したいマッチ,観戦応援にも力が入っていることを感じます.

扇騎爪-薙毒鏡のマッチ,対応不可を重く見たことと,「毒針」をトコヨかサリヤの対応でいなせると判断してチカゲ返しを決めます.

騎爪-薙毒のマッチになりました.

 

「天雷召喚陣」を高速で用意する方向性にします.

デッキに入るライラのカードは「風雷の知恵」「呼び声」「天雷召喚陣」,あとはサリヤのカードで固めました.

最序盤からサリヤの攻撃を振っていくことはできますが,2回めの「呼び声」を思うようなタイミングで引けません.

その間に,集楽さんの攻撃が勢いよく振られてきます.

「律動弧戟」をオーラで受け切った返しに,雷15の「天雷召喚陣」8発.

「音無砕氷」込みでも受からず,ライフを取りきります.

4試合目も取り,3-1としました!

 

5試合目 vsずきずき 古戦(騎)-鎚塵(絡)勝ち

エキシビションマッチとして,ずきずきとの対戦機会をいただきました!

私にふるよにを教えてくれた人との新幕ラストマッチ,必ず勝たせていただきます.

古戦騎-鎚絡塵のマッチ,彼の鎚絡塵は大規模4-1の強度を持つ握りです.

向こうも勝つ気なのが伝わります.

特殊ギミックを重く見て,普段通りクルルBAN.

古戦-鎚塵のマッチです.

 

1巡目の砂風塵で「手裏剣」を落とされたり,

全力化「引力場」で間合0に潜られたり,

初動からけっこうなえらい目に遭います.

「影の翅→遠心撃」をライフに通したり,

こちらの2/1を「影の壁」で受けながら,リードを着実に取られますが,

フルパワーの「不意打ち」4/3をライフに通すなど,こちらも負けていません.

 

最後は「虚偽」をケアして間合4に入り,宿して「月影落」をライフに当てて勝利です.

「底力が受かってないから誘導底かと思った」「円舞錬だったな」という感想戦でした.

新幕ラストマッチ,勝ててよかった.再演でもまたやりましょう.

 

6試合目 vsボブ 電騎(刀)-扇旗(経)勝ち

6試合目はボブ.

私が一度も勝ったことのないセンス溢れるミコトです.ボブつええよ~~.

彼はお酒が入っていたようで,「酔いどれなので,お手柔らかに~」と言われました.

ムッキー!!絶対負けれねえじゃん!イカリ,ぼぶ,たおす!!

 

刀電騎-扇経旗です.

経典を相手取るのが苦手なため,まず扇旗を抜けるビジョンがあるかを考えます.

サリヤが返されればロアで集中をしばれます.刀電ならば,攻撃対応不可のデジ設置を差し込んだり,月影と久遠を交換しながらなんとかしましょう.

三拾一捨の結果,電騎-扇旗のマッチになりました.

 

これまでの経験から,「守護霊式」で止めることは難しいと判断します.

そのため「Turbo Switch」は外して赤札+ロアの構築にして,切札対応で「突撃霊式」を徹底的に止める方針にしました.

 

これが功を奏しました.

再三の「突撃霊式」を,「鳶影Burning Steam」「Omega-Burst」で止めることに成功します.

突撃霊式のために下がったところを,デジ設置「メインパーツX」で狙い撃ち,リードを取ります.

 

ラストは再構成トップ「雅打ち」を引いて構えているかどうかという場面,

ターンを返せば構える可能性が上がるため,勇気を出して攻撃を振りました.

結果,ハンドにはなく,ライフを取ることができて勝利です.

ようやくボブに勝ったよ~~!!めちゃめちゃ嬉しいです.

次はシラフのときに勝つからな
おぼえとけよ

 

7試合目 vsかつ屋 鏡剣(騎)-心社(絆)勝ち

6連勝と「スコッチ1人勝ち」が懸かる新幕ファイナルマッチは,かつ屋さん.

騎鏡剣-心社絆の三拾一捨です.

サリヤが返ってくるならば,遁術はBeta-Edge,毒針はTurbo Switchで対策できるのですが,その保証はなかったため,心社を返しました.

やはりサリヤBANです.そんな気がした.

鏡剣-心社のマッチです.

 

「血晶乱流」を採用しますが,最序盤で振らない動きを選択してしまいました.

折衝が歪み,一気に前進して4間合.相手の攻撃間合に入り込んでしまいます.

しかし,相手もマリガンにミスがあったようです.

間合2,ダスト0の状況が出来ます.

 

そこからは全力化「四剣乱刃」や間合2で「血晶乱流」を振っていく立ち回り.

鏡映を意識しながら,相手の攻撃をライフで受けていきます.

 

最後は「尸」でフレアを調節し,3鏡映「六葉鏡の星の海」超克6/4をライフに入れ,「血飛沫→わらべ唄→血飛沫」でライフを取り切ります.

相手には「浦波嵐」が入っていませんでした.走って正解,勝利です!

 

おわりに

そんなわけで,身内のレイドバトル「第三次ikari対戦」は,

✕◯◯◯◯◯◯(エキシビション含む)で,ikari側の勝利ということになりました!!

ikariさん,おめでとうございます!(?)

また,スコッチさんの1人勝ちという形になりました.腕組んでニコニコ観てたらしい.

 

最後に,をきさんに

「ikariさんには強い存在でいてほしい」

「俺らの目標として”ikariさんを倒すんだ”っていうふうでありたい」

というふうに言ってもらえました.

とても嬉しく思います.

私はふるよにプレイヤーたちと渡り合えるように,強くなりたいと思っています.

そのために回数もこなすし,トッププレイヤーに教えを乞うたりしています.

ふるよにに向き合うために力をつけたいし,力をつけるためにふるよにをします.

再演では益々モチベ高くやるつもりです.

その結果として,誰かの目標になれたらいいですね.

 

こういう対戦機会が,再演でも再び催されると嬉しく思います.

ふるよにをやる機会はいくらあってもよいですからね.

シミュレーターに再演のカードやギミックが実装されることを楽しみに待ちましょう.

 

それでは,また次の記事でお会いしましょう.

ごきげんよう~!

 

「友情の証2026夏」封切り&「ふるよに物語風謎解き」テスター感想

ミコトの皆さん,こんにちは.

ぎふよにファンのikariです.

愛媛がトコヨの聖地ならば,岐阜はサイネの聖地とされており.

 

 

この記事について

この記事は,「ぎふよに団体戦」で優勝チームに配布される,

【友情の証 2026夏】の1枚目のイラストを,お披露目させていただくものになります!

 

「ぎふよに」主催のセンダさんから,

「ぎふよに団体戦イベントと,ikariさんのブログとで,コラボしましょう!」

という素敵なオファーをいただきました.

いつも光栄なお話を,本当にありがとうございます!!

 

また,イラストのお披露目の後には,

「ふるよに物語風謎解き」のテストプレイ感想文も書かせていただいています.

ぜひ最後まで,ご覧ください!

 

それでは,早速お話に入りましょう!

 

 

「ぎふよに団体戦」とは何か

「ぎふよに」のセンダさんによって主催される,大きい規模の団体戦イベントです.

岐阜県岐阜市の「長良川温泉ホテルパーク」にて,最大二泊三日の宿泊ボードゲーム会が,来たる7月11日(土)~7月13日(月)に催されます.

その初日,7月11日(土)13:00から行われるイベントが,「ぎふよに団体戦」です.

 

以下,「ぎふよに団体戦」の概要を簡単にまとめさせていただきます.

 

・公認の団体戦による大会.10チーム総勢30名によるスイスドロー3回戦.

・3人1組のチームで戦う.受付時にチーム内で「先鋒」「中堅」「大将」をそれぞれ1名ずつ申請する.

・各選手は自身の「相棒」メガミを1柱ずつ申請する.各選手は必ず相棒メガミを宿して対戦する.相棒メガミはチーム内で重複してはならない.

・相棒メガミとは別で,「自由枠」メガミを6柱申請する.自由枠メガミはどのプレイヤーの相棒メガミとも重複してはならない.
相棒メガミと合わせてチーム全体で6柱申請する形.オリジンとアナザーもかぶらないように選択すること.

・双掌繚乱は特殊な形式を取る.対戦チームが確定したタイミングで,両チームとも,各プレイヤーの相棒メガミと自由枠のメガミが公開される.その後,メガミ選択時間が設けられる.その間に各プレイヤーは相棒メガミと組み合わせるメガミを自由枠6柱から選択する.メガミ選択時はチーム内での相談ができる.
・メガミ選択終了後,各プレイヤーの自由枠メガミ2柱を公開.それ以降は,通常通り三拾一捨と眼前構築,桜花決闘を行う.その間,チームメイトとの相談は禁止となっている.

・勝利数の多いチームが勝者となる。
両者敗北卓がある場合は,上の立ち位置の人の勝敗をチームの勝敗とする.

 

団体戦の参加予約TwiPlaは,こちら⇩からアクセスできます!

※団体戦のみ参加を希望される方は,6/1(月)18:00〜の受付となっています.

twipla.jp

 

【友情の証2026夏】1枚目のお披露目

この「ぎふよに団体戦」,優勝チームにのみ贈られる,

【友情の証 2026夏】のタロットサイズカードがあります!

 

これは3枚セットの,限定イラストによるタロット風カードになっています.

優勝チーム3名で分け合う形になります.まさしく友情の証だ⋯!

 

えすえす先生が,今回の団体戦大会の為に描かれたイラストを使用した特別なタロットです!

 

それでは,いよいよ封切りです!しかとご覧ください!!

※イラストの特別感を守るため,敢えて斜めに配置しています。

 

「友情の証2026夏」
1枚めは「旅芸人トコヨ」!!

セーラー服を身にまとって横笛を吹いている「旅芸人トコヨ」です!

えすえす先生の柔らかい雰囲気のタッチが,イラストを優しく温かい雰囲気に彩っていて,とても素敵ですね!

 

センダさんのツイートで,メガミたちの「IFストーリー」という告知がありました.

「メガミたちが女学生だったら」という世界観の三連イラストのようです.

この「旅芸人トコヨ」はセンターの配置だそうです.

2枚め・3枚めはこれから発表される予定です.続報を待ちましょう!!

 

「ふるよに物語風謎解き」のテストプレイ感想

さて,先日の5月30日(土)に催した矢田よに会の際に,センダさんから

「ぎふよにボドゲ会の中でおこなうために準備中の,”ふるよに物語風謎解き”のテストプレイをしてくれる人を募りたい」

と申し出をいただきました.
(宿泊でイベントに参加しない見込みという条件付きです)

 

謎解きイベントは,センダさんP氏さんによって作成され,運営されるものになります.

3名までのチームを組んで取り組める,制限時間60分のミコト向け謎解き公演です!

 

謎解き経験がめちゃ豊富なお二人

P氏さんは,「ふるよに謎解き」の投稿で話題になったシンラのミコトです!

謎解きに本気で取り組んでいるお二人による公演,とても楽しみですねえ!

 

そのテストプレイに,

ikari,絢09さん,クルワさん,ターキーさんの4名が参加表明します.

ikariは絢09さんとチームを組むことになりました!

ウオオオ目指せトゥルーエンド!!

 

「ふるよに物語風謎解き」の感想をダイジェストでお伝えすると,

 

世界観の作り込みが本当に素晴らしく,引き込まれるものでした.

・物語のストーリー構成や登場キャラのセリフから,ふるよに原作への愛をひしひしと感じられました.

・小謎も中謎も,ふるよに用語や知識が関連した問題ばかりで,ミコトとして非常に解き応えのあるものでした.

謎解き慣れしている人や閃き力がある人にとっては,ちょうどよい難度だったと感じます.

絢09さんはめっちゃテンポよく理解してスパスパ解き進めていて,終わった後にセンダさんから褒められてるほどでした.すげえや!

 

私と絢09さんのチームも,クルワさんとターキーさんのチームも,共に中謎まではおよそ突破できました.

制限時間の60分まであと3分,しっくりこない感覚を持ちながらも,最後の大謎に繋がる答えを提出します.

 

私たちの解答よりも,クルワさん・ターキーさんチームは半歩先を行っていましたが,両チームとも及ばず.

いいところまでは行きましたが,トゥルーエンドとはなりませんでした.残念!

 

「テストプレイ」ということで,謎の種明かしを聞きましたが,トゥルーエンドにたどり着くためには,二段くらい及ばなかったと感じました.くやしいね!

 

ですが,とてもハイレベルな謎解き公演を楽しむことができ,とても楽しかったです!

センダさん,P氏さん,スタッフのムツミさん.

そして共闘いただいた絢09さん,ありがとうございました!!

 

「我こそは」というミコト諸兄は,ぜひぎふよにボドゲ合宿に足を運んで,真のトゥルーエンドを目指して解き進めてみてください!

 

おわりに

最後までこの記事を読んでいただき,ありがとうございます!

多くのふるよにプレイヤーに,「ぎふよに団体戦」「ふるよに物語風謎解き」の魅力を共有できたらと考えて,この記事を執筆しました.

 

当日,選手として団体戦に出場される皆さんには,

優勝の栄誉,そして【友情の証 2026夏】の獲得を目指して,ぜひ頑張ってほしいと思います!

確定ではないですが,ikariも出るかもしれません.その時は倒させていただきます.

 

以上,「ぎふよに団体戦」事前レポート班のikariがお届けしました.

それでは,また次の記事でお会いしましょう.ごきげんよう!

 

※この記事では,「ぎふよに団体戦」主催のセンダさんから,【友情の証】のイラスト画像を特別にお預かりして,使用させていただいています.

【再演S1】サリヤの更新札に対する評価

ミコトの皆さん,こんにちは.

サリヤだいすき,ikariです.

今の「強いけど万人が使ってるわけではない」立ち位置のサリヤ,めっちゃ好みなんすよね

 

 

更新されたサリヤの評価を書きます

今回の記事は,再演で変わったサリヤの4枚のカード

「Burning Steam」「Dual Action」「Roaring」「Quick Change」

を取り上げ,

その使用感や強み弱みのポイント,強い使い方などを書いてみようと思います!

 

なお,再演シーズン1が始まって,

4日間で対戦数は30,サリヤが返ってきたのは15試合くらいです.

その中で得た気づきや言語化できたことを共有します.

まだサリヤをさわっていない方にとって,参考になる記事になったら嬉しいです.

 

それでは,早速参りましょう!

 

サリヤの4つの新たな姿
知見のお披露目です!

O-N-1「Burning Steam」

 

1枚目は「Burning Steam」

 

3-7 2/1の後,騎動を行います.

 

1巡目の使用感がブラッシュアップされ,とても使いやすくなりました.

トコヨの「詩舞」や,(古典戦ですが)ミソラの「風孔」に代表される後ろステップを気にしていたのが,6間合に入りさえすればよくなったので,気にする必要が無くなりました.

 

1巡目に間合5の攻撃にアクセスしやすくなったことは,とても大きいですね!

(薙騎の薙八方や,戦騎の手裏剣鋼糸,毒騎の飛苦無 など)

また,銃騎の遠寄せや,中遠距離メガミ,レンジロックメガミとのくっつきも非常に良くなりました.

 

間合が近中距離に落ち着く2巡目以降は,新幕と使用感はそんなに変わらないですが,

上述の事柄が大きいため,採用率は極めて高いです.

 

O-N-5「Dual Action」

 

2枚めは「Dual Action」

 

全力の攻撃札で,2-7 1/1.

攻撃後に騎動の権利があり,捨て札から他のメガミの非全力攻撃札1枚を使用できます.

 

皆も言うように,現状の再演完全戦では強い使い方がよくわからないカードです.

ここでは,なぜわからないか,どんなところが微妙ポイントなのかをしっかり言語化したいと思います.

 

まず,性能としては2-7 1/1から騎動込みで1-8の場に出ている「他のメガミの」「非全力」攻撃札を振れますが,

振って嬉しい非全力の攻撃札は,とても限られています.

もちろん,Dual Action自体を全力として振っているので,選択したカードを全力化で振ることはできません.

なので,チカゲの「暗器」を強く使うといったことはできません.

 

採用するなら,最低でも,全力化「Steam Cannon」と比較したときに,「Dual Action」自体の1/1と合わせて3/3相当(=オーラ3点を取れる)以上のスタッツであるべきと考えられます.

1/1→2/1でオーラ1ライフ1が取れる程度では,オボロの「分身の術」1枚の使用に劣る形になります.

 

そう考えた時の候補は,

ユリナの「一閃」,サイネの八相「八方振り」,オボロの「分身の術」,

シンラの「立論」,ハガネの「錬成攻撃」,

チカゲの「飛苦無」「毒針」,ライラの「風雷撃」「暴風」...

といったところでしょうか.

 

また,既に場に攻撃カードが出ていないといけないので,

再構成トップでDual Actionを引いてしまうなど,引き順にとても左右されてしまう難点を抱えています.

 

さらに,他のサリヤ軸が普通に強いので,「Dual Action」が採用されにくいです.

バニウェビ出張型ビートサポート,

YAKSHA変形のサリヤメイン構築,

GARUDAワンショット,NAGAでフレア&山コントロール等⋯

できる動きが色々ありますが,そのいずれとも「Dual Action」は噛み合いがよくないのです.

 

そして,全力札としてしゃがむなら,「Steam Cannon」とバッティングします.

1燃焼(=1騎動)の仕事として比べるなら,ますますスチカンでよいのです.

 

「Stunt」の代わりとしてプレビューとして出た当初は,

「なんだろうこの面白そうなカードは!対象は何があるかなあ」

とワクワクしたものですが,

考えれば考えるほど,最適な使用用途がわからなくなっていきました.

拡張が増えていったら良い感じの対象が見つかるのかなあ⋯.

誰か,「Dual Action」の有用な使い道に気づいたらシェアしてください.

なんかデメリットまみれで悪口っぽくなっちゃったがしゃーない,次に行きましょう.

 

O-N-6「Roaring」


3枚めは「Roaring」です.

 

2燃焼で1集中を得て,相フレア→ダスト:1.

2集中支払いで造花3回復です.

 

まず,2燃焼時に集中剥奪+畏縮の効果が無くなったため,先手初手ロアはしなくなりました.

その代わりに,フレアを1つ奪う効果になったため,相手の軽率な初手宿しを咎めて,前進を強要できるようになりました.

これは先手でも後手でも共通しています.

 

この相手の前進は大きく,初巡のゲームが動く間合になるのが少し早くなります.

バニが振りやすくなり,早く間合5以近に届くようになります.

 

そしてやはり,相手フレア1の剥奪も大きいと感じます.

自分のターンに相手の領域からダストが生まれて,前進だけでなく纏いの選択肢も生まれます.

 

当然,月影落や律動弧戟などの相手の大型切札を構えるのが若干遅れて,ゲームがちょっと伸びます.

ワンショット系の攻撃が無いサリヤにとっては,その”少し”が非常に助かるのです.

 

新幕では,両方の効果使用はあまり強くないとされてきましたが,フレアを奪いつつ燃料回復をする行動は,今後は使う場面が増えそうです.

 

A-N-5「Quick Change」

 

4枚めは新型(アナザー)のカード,「Quick Change」です.

(以下,Quick Changeは「QC」,TransFormは「TF」と略します)

「Dual Action」との交換になります.

 

マシンのTFカード1枚を追加札に戻し,追加札からTFカードを1枚マシンに置きます.

その際,「変形時効果」は解決しません.(NEOや黒箱でのみ発生します)

その後,燃焼済の造花結晶を1つ回復するか,基本動作を1回行うことを選べます.

 

取り回しのしやすいカードに変わりましたね!

以前の付与札だったQCにはターン数の制約がありましたが,この青いQCはそれが無く,より効果的な使用が見込めるものになりました.

 

造花結晶の回復or基本動作1回 という選択肢も,目指す変形回数やマシンの追加基本動作に応じて選択肢として利きます.

柔軟なサリヤらしいとても良いカードだと思います.

 

1つだけ以前との比較でデメリットがあるとすれば,

このQCを最大限活かすのならば,「NEO」または「黒箱」の採用は必須ということです.

変形しないならば,最低でも造花1回復(or伏せて基本動作)の役割は持てるものの,その場合はサリヤの他の通常札中心にデッキ構築をすることになるでしょう.

 

いくつか強い変形交換の順番があるので,紹介しましょう.

 

 

DEVA変形→ASURA交換

①NEOまたは黒箱で変形時には「DEVA」にして2纏い

(相手の捨て札の巡りがよければ「Phi-Cycle」で集中力を補う)

②QCを引いてきたら,あらかじめ間合を3か5に合わせておいて,効果でDEVAをしまって「ASURA」を選択

(ASURAは変形時効果が強くないので,デメリットにはなりません.)

③そのままQCの効果で湧いた基本動作で「Sigma-Drive」を打つ

これがASURAピックの綺麗な流れになります.

相手の山札があって偶数間合で返せそうなら,DEVAでなく「KINNARI」にすると打点が増えます.

 

NAGA変形→KINNARI交換

①「NAGA」に変形(または交換)して「Gamma-Ray」で相手の山を焼く

②間合を2,4,6に合わせてからQCで「KINNARI」を選択,相手の再構成直後に「Zeta-Voice」を飛ばす

前の付与QCでもできたものですが,今回も可能な動きです.

リーサル周りで強い動きになります.

DEVAになっておくと,山を焼いたときに自分の集中力が生まれてお得です.

 

NAGA変形→交換→NAGA再使用

これは聞きかじった知見ですが,共有します.

①相手のフレアが3以上のタイミングで「NAGA」に変形,フレアを焼く.

②QCで別のTFカードと交換

③2回めの変形で再度「NAGA」に変形,またフレアを焼く.

ユリナやサイネなどの大型消費切札持ちの相手に刺さる動きです.

 

場面に応じてベストな動きを模索できるのが新型の強みといえます.

決闘の展開ごとに,一番よい動きを追求するのがよいでしょう.

 

また,新幕時代の拙著ですが,「新型の参考書」という記事を書いたことがあるので,よかったら参照してください.

 

ikari2642.hatenablog.com

 

おわりに

最後まで目を通して頂き,ありがとうございました!

いかがだったでしょうか.

この記事を機に,乗騎や新型の解像度が少しでも上がって,「使ってみようかな」と思っていただけたら,嬉しく思います.

 

私ももっとサリヤを宿して,

再演でのサリヤの教本的な記事や,たくさん握った組み合わせの記事を書けるようにしたいと思っています.

また次のサリヤ記事をご期待くださいね!

 

それでは,また次の記事でお会いしましょう.

ごきげんよう~~!!

 

乗騎も新型もたのしいよ!

このブログでは,https://furuyoni.sekiseiro.com/re/cardlist/からカード画像をお借りしています.

問題として指摘を受けたら該当画像を削除します.

再演のふるよにコモンズや画像使用の許諾方針が出たら,そちらのものと差し替えます.

【再演S1挨拶】ミコトikariのプロフィール

ミコトの皆さん,こんにちは.

知らない環境で人見知りしがちなikariです.

そんなことないかなあ でもVRC最初緊張したんだよなあ

 

 

再演を機に自己紹介をします

今回は,ふるよにが再演に切り替わったのを機に,

改めて,ミコト(ふるよにプレイヤー)としての自己紹介をしたいと思います!

 

なんか知りませんが,「ふるよに」でググッたら「ikari」が検索候補に出てくるようになっていますが,

ikariがどういうミコトなのかを知らない方も,多くいらっしゃるのではないでしょうか.

 

そういった方のための,かつ自分の軌跡を振り返ることも兼ねての自己紹介です.

履歴書的な感じではなく,私の「らしさ」が乗る感じのプロフィール記事になったらいいなと思います.

それでは,早速参りましょう!

ご挨拶の時間だあああ

アイコンのイラストは左から順に,

佐々木武夫先生,ピンチ先生,司馬ろずまり先生に依頼をさせていただきました.

どれもとても気に入っています.ありがとうございます!!

 

ハンドルネーム・活動地域

ふるよにプレイヤーとしてのハンドルネームは「ikari(イカリ)」と申します.

レガシーでは「佐倉 錨(さくら いかり)」として戦った模様.

 

とても気に入っているHNなので,ふるよに以外の場所でも使ってたりします.

呼ばれ方は「ikariさん」がほとんど.イントネーションはお好みでどうぞ.

女子プレイヤー同士だと「ikariちゃん」などと呼んでくれたりすることもあります.キャッキャ

 

リアルでの活動拠点は中部エリア.

後述しますが,地元名古屋でお気楽交流祭や大会,フリプ会の主催をしています.

近隣の静岡(浜松)や三重(松阪),岐阜(ぎふよに),滋賀(みずよに)のイベントに足を運ぶこともあります.

行きやすいところでいろんなふるよにイベントがあるのはありがたいのです.

主催の皆さんに感謝です!

そして中部勢,仲良くしてくれる方ばかりなので,本当に嬉しいです.

 

オンラインでは,私が管理人を務める「ゆるよに」(後述)で雑談やフリプ募集をしています.

最近はVRCゴーグルを購入して,「VRCふるよに」を始めました!

時間を作って遊びにいくので,VR勢の方は,よかったら構ってやってください.

 

得意メガミ/得意戦型

私はユリナやオボロ,そしてサリヤを好んで宿すことが多いです!

すきすきだいすき

 

消失オボロは見た目も好きだし,間合を読んでデジ設置を当てる感じがとても好み.

サリヤは騎動で間合を自在にコントロールできるのが好きです.

間合の読み合いが好きなのかもしれない.

YAKSHA変形したら全てが2/1になるのも素敵です.

あとキャラ的に頼り甲斐あるのいいよね⋯いい⋯

 

連撃ビートダウンが得意戦型で,序盤からどんどん攻撃を振っていくタイプです.

オーラやライフを削っていく感覚がとても好きです.

 

逆に苦手なのは,複雑なコンボ系や妨害系のメガミです.

クルルとかハガネとか,チカゲとかシンラとかコルヌとか⋯

シンプルな決闘が好きですね.

 

ふるよにの好きなところ

私は他のゲームはほとんどやらないで,ふるよにばかりやっています.

最近は,1ヶ月あたり80~100試合くらいプレイします.

何年やっても飽きないくらい,奥深くて楽しいところが好きです.

また,界隈の皆さんの雰囲気があたたかいところもとても気に入っています.

熱量が高く,それでいて常識的な感じがするんですよね⋯

 

関連して,ブログや動画などのコンテンツ作りもとても好きです.

ふるよにを題材にした4コマを描いたり.(貼っちゃおう)

ikari2642.hatenablog.com

オリジナルカードを考えて作って遊んだり.

おもしろい遊び方を考えてやってみたり.

原作通りだけでなく,いろんな楽しみ方ができるところも好きです.

 

ふるよに歴

それでは,私の最初から今までにかけてのふるよに歴を振り返ってみましょう.

どんなことをやってきたかを,自分で書いた記事を引用しながら書いています.

めちゃ長くなってしまいますが,大規模参加歴も切り離せないので,ここに入れます.

ド初期(インスト~旧電子版)

きっかけは,親友に「神ゲーがある」とボドゲカフェで紹介してもらったことです.

ふるよに教えてくれて本当に感謝しています.ありがとね.

一番最初にさわったのは,新幕シーズン5の頃です.(2019年11月)

ハツミやミズキが出た,第四拡張のときです.

最初はシミュレーターや紙で,ランダム通常選択やハンデマッチを楽しんで,カードの内容やメガミの動きを覚えていきました.

ハンデマッチ:うわては二柱選択するが一柱に大きく寄せてもう一柱は1枚だけにする

 

しばらくは,旧電子版を中心にプレイしていました.

なんとその初期は,まだikari名義ではありませんでした.

後半に変えたと思います.

ちなみに「ぴかりん」という名義でやっていました.

「ikari」の由来は「Pikarin」から「PN(ペンネーム」を外した形です.オシャレでしょう??

 

旧電子版を回す中で,ド最初はユリナやライラが好みかなーと思っていましたが,

あかさきさんの忍騎記事を読んで,真似してやっているうちに,

オボロサリヤ,特にサリヤを好んで握るようになっていきました.

 

旧電子版のボイス付きサリヤ
とても素敵で最高でした

毎日ふるよに/初大会参加(大須)

紙で本格的に毎日のようにふるよにを触るようになったのは,新幕シーズン6-2の初日からです.(2021年2月)

サイネの八相ルールが変わるようになったときですね.

 

2021年6月,初めてふるよにの交流祭(謙信さん主催)に参加します.

もうあれから5年が経つんやなあ.

初参加の大会のレギュレーションは「特殊レギュ(大乱闘)通常選択」でした.

初心者の身では特殊レギュはあまりに無謀でした.出るのはいいが自己責任とされています.

 

それからは,しくらめんさんやもずさんの主催イベントに参加するようになりました.

参加を重ねる度に,イベントを主催することへの憧れの気持ちが育っていきます.

 

デッキ辞書つくるぞ

なにもわからん状態から脱却すべく,ふるよに知見をまとめることを志し,

「ふるよにデッキ辞書」を作り始めます.(2022年6月)

hikari-fryn.blogspot.com

これがミコトとしての転換の契機でした.

デッキ辞書は先輩たちに知見を共有してもらったり,アドバイスをもらいながら編集していきました.

その中で知り合いや仲間が増えていき,ふるよに関係の仲間がとても増えました.

「デッキ辞書の人だ」と認知してもらえるようにもなりました.

書けば書くほどわからなくなっていって,途中から書くことが怖くなって完成はしなかったけれど,今でも「デッキ辞書みてます」と言ってくれる方もいて,とても嬉しく思っています.

大規模初参加(東京)

2022年8月20日.

シーズン7-2大規模大会「晩夏の大決闘祭」に騎旗花で出場しました.

hikari-fryn.blogspot.com

結果は1-4.当時は悔しかったですが,今振り返れば,初心者としての参加で1勝をもぎ取れたのは大きかったと思います.

初の大規模大会,知っている人がほとんどいなくて,終始緊張していました.

 

ゆるよに発足

大規模の下位卓で,をきせんせーたちとの雑談中に,「初中級者が集まるふるよにコミュニティほしいよなああ」という雑談が出ます.

その5日後,「ゆるよに」を立ち上げました.

ikari2642.hatenablog.com

黎明期~2年目くらいまでは優勝回数5回までのプレイヤーに参加を絞っていました.

今は手続きをふめば誰でも参加できます.(「マナーを守れる」という条件付き)

次で4周年,5年目に突入します.

今もゆるく活発に賑わっています,ぜひ参加をご検討ください!

 

大会初優勝(藤枝)

2023年7月,静岡藤枝の交流祭併設大会に参加,忍新嵐で初優勝しました.

サリヤで勝てたことが,めちゃめちゃ嬉しかったです.

 

ふるよに動画を作り始める

2023年7月から,ふるよに動画を作ってアップし始めました.

www.youtube.com

対戦動画や,二柱解説などが主です.

動画を作るために有識者にアドバイスをもらってデスクトップPCを買いました.

買ってよかったとホントに思っています.

 

「ふるよに図書館」にブログをお引越し

2023年10月,旧ブログから新ブログに移りました.

メモ日記が旧で,ふるよに図書館が今のやつです.

hikari-fryn.blogspot.com

ikari2642.hatenablog.com

 

ふるよに質問箱早見帳を公開

2024年3月,「ふるよに質問箱早見帳」を完成,公開しました.

ikari2642.hatenablog.com

新幕の間の質問箱を,可能な範囲で分類しまとめたものになります.

わりかし使ってもらえてたみたいで,編集した甲斐がありました.

再演は⋯作らないと思います.

 

2回めの大規模(京都)

2024年4月20日.

シーズン9大規模大会「桜花の大交流祭」に刀騎鏡で出場しました.

ikari2642.hatenablog.com

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仁和寺大規模ですね.結果は2-3.

「前回を超える」という最低限の目標を達成しました.

宿泊を伴うふるよにイベント,めちゃくちゃ楽しかったのを覚えています.

韓国勢との関わりができたのはこの頃です.

 

フリプ会「なかよに」を主催

2024年6月,名古屋のフリプ会「なかよに」をスタートしました.

開催場所のルールのため,TwiPlaで募集ができず,半クローズな会になっています.

数ヶ月に数回の催しになっています.次で第21回,二周年になります.

名古屋でフリプの場所を探している方は,お声がけ頂けたらDiscordに招待します!

 

10周年記念合同誌企画「万花彩宴」に参加

2024年10月,のじゃさん主宰のイラスト集制作企画に参加しました.

 

私はイラストが上手ではありませんが,この記念の企画にどうしても出たくて,デジタルイラストを描くためにペンタブを引っ張り出しました.

がんばってかいた
てのひらで10を表すサリヤかわいい

おっかなびっくり,勇気を出して参加しました.

完成品を手にして,参加してホントによかったと思っています.

のじゃさん,仲間の皆さん,ありがとうございました.

 

ぎふよに大決戦レポーター

2024年11月10日.

S9-2大規模風イベント「ぎふよに大決戦」のレポーターを務め,記事を書きました.

ikari2642.hatenablog.com

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私は本戦出場権を持っていなかったため,選手としては出られませんでしたが,

ふるよにのブログ執筆者として,主催のセンダさんに執筆力を買ってもらえたことが,とても嬉しかったです.

 

お気楽交流祭を初主催

2025年2月16日.

初めて「お気楽交流祭」を名古屋栄で主催しました.

ikari2642.hatenablog.com

ずっと憧れていた公認交流祭の主催を初めておこなった思い出深い日です.

スタッフや参加者に助けてもらいながら,とても楽しく運営できました.

今も毎月1~2回,交流祭や大会の主催を続けています.

 

桜花文集企画を主宰

2025年3月,「桜花文集 ふるよにアンソロジー」の企画を立ち上げました.

ikari2642.booth.pm

10名の文筆ミコトが集まり,自由記述形式で1冊のアンソロジーを作成しました.

完成してお渡しできたときは,とても嬉しかった事を覚えています.

栞のイラスト制作を木田先生に依頼して,現物版と一緒にお渡ししました.

 

よにらんリーグ発足

2025年4月,1年間運営した「よにらん」を改良し,「よにらんリーグ」として運営を開始します.

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各回で参加者を募り,6回のリーグ戦をこれまでおこない,表彰をしました.

強制的に対戦機会を作れるので,大規模前などによく催します.

 

3回めの大規模(新潟)

2025年8月30日.

シーズン10-1大規模大会「初秋の大交流祭」に心旗棹で出場しました.

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新潟大規模,結果は1-3,5回戦ドロップでした.

サリヤから離れての出場をしたことをけっこう後悔しています.

サイドイベントの桜花大演舞を電騎で出られて活躍できたことが,とても印象に残っています.

 

新ふるよにLINKSの作成・公開

2025年9月,ふるよにLINKS(参考文献リスト)を作成し公開しました.

ikari2642.hatenablog.com

ふるよにの記事を執筆している方,一人ひとりにDM等でお声がけし,リンクの掲載許可を聞いて回って,OKをいただけた記事を分類して掲載したものです.

ドキュメント形式になっています.

新幕が終わったので編集を終了していますが,OKをいただけた方々への感謝の気持ちを込めて残します.

4回めの大規模(岐阜)

2025年12月13日.

シーズン10-1大規模風イベント「ぎふよに大交流祭」に,電金騎で出場しました.

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結果は2-2.

出店ブースで「桜花文集 ふるよにアンソロジー」を販売させていただいたことも,思い出深いです.

また,決勝トーナメントのレポーターとして取材・インタビューをさせて頂きました.

 

5回めの大規模(東京)

2026年5月3日.

シーズン10-2大規模大会「桜端の大交流祭」に,心電騎で出場しました.

ikari2642.hatenablog.com

結果は不戦勝含む2-3,

成長の結果を残せなかったのは悔しかったですが,大好きなメガミで出て全力を尽くしたので,悔いはありません.

たくさんのプレイヤーと楽しく関われたイベントだったので,そこが一番の成長だと実感しました.

 

すちよに/VRCをスタート

すちよにデモ版が出てから,楽しく遊んでいます!

諸事情から,すちよにでは今はikari名義ではありません.

bgmも操作感もとても好みです!

デモ版が終わってからも,継続して遊びたいなと思っています.

 

また,2026年5月から,ikari_sakuraの名義で,VRCふるよにをスタートしました!

今は慣らしている段階ですが,これから回数を重ねて,たくさんふるよにを楽しみたいと思っています.

VRの大会に出られるくらい慣れたらいいなあ.

 

使ってるアバターはこちら
ちょっとikariっぽい⋯ぽくない?



そして再演へ

大更新セットを開封,更新完了しました.

再演初日から交流祭を催したり,シミュレーターで読み替え対戦をしたり,

身内と新環境でのふるよにを楽しんでいます.

 

再演ふるよにLINKSを公開

このプロフィールを書いている今さっきの話ですが,

モチベがあったので昨日から「再演ふるよにLINKS」を作り始めて,

本日一旦完成し,公開をしました!

ikari2642.hatenablog.com

今回はスプレッドシートで作っています.

よかったら一度,さわってみてください.

 

新幕から再演へ/これからやりたいこと

これまで新幕後半を目一杯楽しんできました.

とても楽しかったため,再演も同じくらい楽しめるだろうか⋯と心配していましたが,

杞憂に終わりそうです.現状,めっちゃ楽しいです!

 

得意メガミが三柱とも再演完全戦で使えることと,

旧電子版と使えるメガミが同じで,感じがちょっと似ていることが大きいかもしれません.

最近のメガミ,自分があまり握らなかったりBANしがちだったりしていて,理解度が他の強プレイヤーよりも低いと思っているんですよね⋯

 

再演でやっていきたいことは,

まずはとにかくふるよにをたくさんプレイしたいです!

「回数は正義」某中部強豪プレイヤー甘蛙も言っていました.

 

また,交流祭や大会,フリプ会の主催は続けたいですね.

その中で,機会があって都合が許す限り,近隣の大会には積極的に出たいと思っています.

誰か名古屋や愛知県内で主催してくれてもええんやで(願望)

 

そして,大規模大会があるなら,ぜひ出場したいと思っています.

新幕の間で勝ち越せたことはなかったので,3勝以上を目指して頑張りたいです.

 

他にも,解説記事とか,対戦動画とか,LINKSの更新とか,

思いつくことは,できるだけ全部やれたらいいなと思っています.

 

おわりに

最後まで目を通していただき,ありがとうございました!

これからますます盛り上がっていく「ふるよに」です.

人口もきっと増えていくでしょう.

いろんなプレイヤーと仲良くなって,仲間が増えたら嬉しいなと思います.

初心に帰って,感謝を忘れないようにしながら,楽しめたらいいですね.

よろしくお願いします!

 

それでは,また次の記事でお会いしましょう.

ごきげんよう!

これから(も)よろしくネ

 

「再演ふるよにLINKS」トップページ

ミコトの皆さん,こんにちは.名古屋でふるよにをしているikariと申します。

すでにこのページの内容を知っている方は,下記リンクからスプレッドシートのページへどうぞ!

docs.google.com

◆これはなに?

・「桜降る代に決闘を 再演」の,ファンブログや動画のURLまとめページです.

・多くのミコトが書いたふるよにのブログを順にまとめています。

・「先輩や有識者の知恵を借りたい」「よい上達方法があれば知りたい」という時に、こういう検索機能がある形のリストがあったら便利だな、という意図で作成しました。

・せっかく作ったものなので,一般公開して使えるようにします.

「新ふるよにLINKS」(新幕時のもの)とは異なり,今回はスプレッドシートで管理しています.

・記事や動画の内容が簡単にわかるようなタグや概説をつけています.

・各ブログや動画の制作者の方とDM等で直接やり取りをして,一度OKをいただいた上で掲載しています.

※新幕のときのLINKSでOKをいただいた方の記事は,そのまま(改めて可否をたずねないで)掲載していきます.ご容赦ください.

※「一度OKしたけれど取り下げたい」という場合は,削除対応をいたしますので,お手数ですが管理人ikariへDMをお願いします.

※少しでもコンパクトにするために敬称を略しています.                                         
※対戦配信系は掲載しない方針です.あしからずご了承ください.
※管理人の趣味として制作・公開しているものです.事情により予告無く閉鎖する場合があります.

 

◆ご利用にあたって

・PCからの閲覧を想定しています.スマホやタブレットからですと,プルダウンが使えなかったり,見切れたり崩れたりする場合があります.

・一覧では,下が新しい記事で時系列順になっています.

・1枚目のシートにあるプルダウンを選択して,記事の絞り込みが可能です.

・使用後は,次に使う人のために,プルダウンをリセットして終わるようにしてください.

・タグはメガミのオリジンとアナザーを区別せず,メガミ名で選択する形になっています.

・YouTube等に飛ぶ場合もあります.音量調節にご注意ください.

・記事を参考にする際は,その記事が対応しているシーズンや更新カードに十分注意してください.情報の取捨選択は利用者各自の判断に委ねる方針です.

・リンクの貼り付けやスプレッドシートの関数にミスを発見した場合は,お手数ですがikariのDMまでご連絡をお願いします.数日以内に修正を試みます.                    

 

◆各シート案内

①再演検索用

記事をメガミや種類,執筆者で絞り込むことができます.

利用者はプルダウンのみ操作できるようになっています.                    

②再演LINKS閲覧用

データベースをややコンパクトにしたものです.

上は古く,下ほど新しいです.

③再演記事DB

管理人の打ち込み用データベースシートです.閲覧しても構いません.

④タグ一覧

プルダウン候補の引用元になっています.

※公開後,しばらくはシートの修正をくり返す場合があります.                    

 

◆執筆者の皆様・協力いただいた方への謝辞

掲載許可をくださったブログ執筆者の皆様に,感謝の言葉を申し上げます.

本当にありがとうございます.

温かい励ましのメッセージも多く,非常に勇気づけられました.

また,スプシ版の調整に関わっていただいた方々にも,お礼申し上げます.

 

サムネ用


このブログでは「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から画像をお借りしています.

URL:https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html

2026.5.23「お気楽交流祭:名古屋栄の部」主催レポート!

ミコトの皆さん,こんにちは.

先輩ぶりミコトのikariです.

6年経ちゃ,そりゃあ,ねえ?

 

 

栄ふるよに会を催しました

今日は,「お気楽交流祭:名古屋栄の部」を催しました!

 

今日のホワイトボードイラストは
徒神コルヌと仮想樹メグミ!

10名のプレイヤー+1名のルーキー,計11名が集まって,フリープレイやランダムマッチング,雑談等を楽しむことができました.

お集まりいただいた皆さん・支援,応援いただいた皆さんにお礼申し上げます.

ありがとうございました!!

 

「再演」幕開けの日

今日,5月23日は,ゲームマーケット1日目と重なった日でもあり,

ふるよにの「再演シリーズ」がスタートする日でもあります.

 

クラファン製品製造の都合により,「大更新セット」のみ配送が間に合った状況です.

残念ながら,再演フルセットを注文した人は手元に無い状態でイベントの日を迎えることになりました.

そのため,基本的には読み替えで対応することにしました.

誰も悪くないからしゃーない.

 

私はというと,元々は「再演フルセット」を注文していたのですが,

身内が大更新セットを頼んでいたため,

「すまん!イベントがあるから取り替えてくれ!」土下座して頼み込み,

 

クラファンで13500円,ゲムマで12000円のところ,

35000円(クラファンフルセット価格)で大更新セットを手にするという稀有なミコトが爆誕しました.

差額は請求出来なかった模様.

両方クラファンすればよかったかもしれん⋯と真剣に後悔しています.

 

その甲斐あり,今日の栄ふるよに会に来てくれた方に,

「試練」「端末」含む再演セットを貸し出せることになりました!

 

貸し出してよかったです
楽しんでもらえて嬉しかった

 

ルーキーミコトも参戦してくれました

また,今日は新しいミコトにも参加していただけました!

ふるよにのゲームを触るのは全く初めての,完全入門者の方です.ありがたいなあ!

「楽しみにしています」と事前にDMしていただいていました.

 

私が公認の交流祭の主催をするようになってから,主催イベントに完全新規の方が来るというのは実は初でした.

来る前からわかりやすく,ドキドキソワッソワしていたのですが⋯

 

ゲームのルール説明や,はじまりの決闘の相手を閑話休題さんが,

基本五柱での対戦相手や助言役を,ムツミさんえすえすさん絢さんが務めてくださりました.

たいへん力になりました.ありがとうございます!

 

さらに,りりかさんにお願いをして,

基本五柱の中でミラーができるように,ユリナ~オボロのカードやタロットを丸ごと貸し出しをしていただきました.圧倒的感謝です!!

 

他にも,ルーキー卓でサポートしてくださった皆さんのおかげで,今日のイベントが滞り無く進んだと思っています.

本当に助かりました.ありがとうございました!!

ぜひまた,来てもらえると嬉しいですね.

 

これはルーキー卓の薙忍VS銃扇
貴重な「はじまりの決闘」の盤面は撮り忘れちゃった

 

今日のハイライト

今日のイベントでの印象的な出来事としては,

 

新メガミ「試練(コルヌA1)」を読み替えで握り,拒絶試練で主催をボコボコに倒したコルヌのミコトがいたり,

 

ランダムマッチの結果「強い人とばっか当たる~~」と言いながらけっこう勝ってるユリナタロット持ちのミコトがいたり,

 

フリプとは思えない熱量で「心拒絆」などのガチデッキで,勝つ気満々で臨むミコトがいたり,

 

ルーキーミコトのルールの理解がめちゃめちゃ早く,対戦マナーも完成していたので,皆が驚嘆していたり,

 

「鎚の所感どうですか?」「(悪い意味で)やばいですよ マジで」というかなしい会話が起きていたり,

 

会の合間にTwitterから流れてくるゲムマでのBakaFire Partyの写真やミコトのつぶやきに「いいなあ~」「行きたいなあ~」「なんでゲムマは名古屋でやらないんだ」という声が起きていたり,

 

ルーキーミコトが「ランダムマッチング,混ざります」と申し出て,皆が「おお~~!」と驚きつつもワクワクしたり,

 

その結果,そのルーキーがレンジロックが得意戦術の強プレイヤーとマッチすることになって,場に若干の緊張が走ったり,

 

ルーキーを囲んで「ぐらんがりばー」とかのヤバい挙動を語るヤバいミコトがいたり,

 

「今日はレンリを握らなかったな⋯」と言いながらも,月影やアッパーが入った一閃を軸に8勝1敗の成績を残した衣のミコトがいたり,

 

最後に「ミハテヌハテ・チャレンジ」という卓が催されて,本気の勝負が皆の視線を集めていたり...

 

マジで,いろんな楽しいことが起こっていました.(´>ω∂`)

特に楽しいイベントの日は,思い出すのが大変なくらい一瞬一瞬を没頭して楽しむため,ブログを書くのがけっこう大変なのです.
今日は特別,残しておきたいと思ったイベントになったので,がんばって思い出しました.

 

ミハテヌハテ・チャレンジ

主催ikariも,ルーキー卓でのインストマッチを含め,7試合を楽しむことができました!

総合結果?しりませんね...

帰りに同様の結果だったミコトと傷の舐め合いをしました.

 

その最終試合は,「ミハテヌハテ・チャレンジ」というボスバトルをしました!

ボス役はikari,挑戦者はかねてより「ブラックキラ・ミハテ」に惚れ込んでいて獲得を望んでいて,起源戦や逆理戦の大会を選んで出場していた古高涼さんです.

彼はユキヒやハガネ,そしてミソラをよく握るプレイヤーです.

 

説明が遅れました,「ミハテヌハテ・チャレンジ」について説明しましょう.

 

<ブラックキラ・ミハテ獲得条件>

・「弓(ミソラ)」を宿す(横は任意の通常選択)

・「ミハテヌハテ」を採用し,使用する(ミハテヌハテ・チャレンジのため)

・ボス役ikariの電子乗騎に勝利する

 

こういう形の「ミハテヌハテ」獲得がかかった真剣勝負です.

古高さんがずっと獲得に向けて真剣に取り組んでいたことを知っていて,当面は復刻がなさそうなので,私物(自分が大会で優勝して複数枚持っていたうちの1枚)を用意し,この機会を設けました.

 

さて,この再演古典戦通常選択,ikariは電子乗騎を握ります.

カードはりりかさんからお借りしました.ホントありがとうございます!

古高さんは弓の横に「金床」を選択しました.

電子乗騎-金床弓のマッチです.

 

金床弓は,「弓流し」錬成型が強い,パワーのあるクロックができる二柱と考えます.

眼前構築では,再演における電子乗騎のフルパワーが出せるデッキを考えます.

 

ホロ苦無 影菱 分身の術 誘導

Burning Steam Waving Edge Steam Cannon

朧文書・電子神渉 Alpha-Edge Omega-Burst

 

それでは,

「ミハテヌハテ・チャレンジ 開始です!」

「よろしくお願いします!」

 

じゃんけんの結果,先手は古高さん.弓対面で先手を取られるのは結構な痛手です.

初動は「大錬成マテリアル」→「甲矢乙矢」の綺麗な打ち回しです.

金床に入ったのは,なんと「狙い蹴り」です.

なるほど,最終的に+2/+2のバフになるなら,そうかもしれません.

 

こちらは,なんか初手から「朧文書・電子神渉」を開けそこね,単に伏せ宿しを入れる愚行を犯します.

ボス役が楽しくて完全に浮足立ってますねクォレワ⋯

 

数リソースの放棄とかいう悲しみを背負いながら,電子神渉は2ターン目に開けてリカバリーをしたと言い張りました.

3T目はAlpha-Edge→6間合バニ騎動前進,ホロ苦無を伏せて前に出て4間合で「分身の術」を振っていく立ち回り.

そこには対応「風孔」で後ろステップ回避です.

初動で思うように点を入れられなかったのは困りました.

 

しかし,設置攻撃を振ったり,攻撃札による手数で押していったり,デジ設置による2/1攻撃を差し込めるなど,しっかりテンポとライフリードを取ることができます.

要所でウェビによる騎動前進で間合1に入ることで,「錬成狙い蹴り」や「ミハテ」を気持ちよく振らせません.

さらに下がって打とうとする「錬成狙い蹴り」は「誘導」で回避です.

正直,最初のやらかしを補って余りあるくらい出来すぎの動きができたと思っていました.

 

最終盤,対応不可「影菱」等で相手ライフ1まで詰めて,こちらは残りライフ6.

再構成をきかせず,場には既に「錬成狙い蹴り」が落ちています.

正直,勝ちをかなり確信しましたが⋯

 

古高さんは4リソースを使って纏い後退を2回入れ,

3コスの切札,遠心達成「大山脈リスペクト」を使用.

場にある「錬成狙い蹴り」4/3を振り,ライフに通ります.

 

そこまでか⋯と思いましたが,

「大山脈リスペクト」の効果で,その「錬成狙い蹴り」が伏せ札に入ります.

最後の手札から,「追尾撃」を使用!

対象はもちろん,伏せ札の「錬成狙い蹴り」です.

”打ち消されない”4/3.5燃焼していましたが,Omega-Burstでは打ち消せません.

再びライフに入り,決着.

 

「ミハテヌハテ・チャレンジ」は,挑戦者「古高涼」さんがチャレンジ成功です!!

 

最終盤面の写真を古高さんからお借りしました
一発で仕留めた「ブラックキラ・ミハテ」おめでとうございます!!

 

真剣勝負を楽しめて,とても嬉しかったです!

古高さん,挑戦していただき,ありがとうございました!!

 

おわりに

桜端の大規模を挟んで,久しぶりのイベント主催,本当に楽しかったです!

改めて,参加・応援いただいた皆さん,ありがとうございました!!

 

次回は大会ありの「ナゴヤドーム前矢田ふるよに会」です!

TwiPlaは公式HPのイベントリストか,ツイートのトップから見てね.

ぜひ参加をご検討ください,よろしくお願いします!

 

それでは,また次の記事でお会いしましょう.

ごきげんよう~~!!