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ikariのふるよにブログ。蔵書はまだまだ増えてくよ。

S9ラストマッチとオロカ談義とレガシー雑感

【注意⚠️】

この日記の後半には、ふるよにの「レガシーモード」の感想・雑感が含まれています。

ストーリーに関する詳細なネタバレはありませんが、ふんわりと随所の内容に触れての感想や雑感を含みますので、まだプレイされていない方は閲覧注意です。

閲覧は自己責任でお願いします。

 

あと、ついでにオリジナルメガミの話も前半に出てきます。

苦手な方はご注意ください。

 

 

【2024年6月23日(日)】

S9ラストマッチ(6/23オンライン異相戦)

今日は、ポセイドンさん主催のオンライン異相戦に参加してきました。

戦績は1回戦敗退。

別記事に、握りを決める経緯やマッチの詳細を書き終えています。

もしよろしければ読んでみてください。

ikari2642.hatenablog.com

 

ダイジェスト的に話すと、

 

・サリヤを諦めて心拒絶魂を握った(起)

・そしたら1回戦でサリヤと当たった(承)

・めっちゃサリヤを上手く使われて上を取られて負けた(転)

・悔しかったけどサリヤが輝いてる姿を見て、嬉しくなりまた握ろうと決意した(結)

 

こんな感じでした。4コマ漫画のプロットかな?(´>ω∂`)

対戦相手の雨森さんと、主催のポセイドンさんに圧倒的感謝を!

 

自作メガミ談義に花が咲いた

試合の後に参戦レポを書き終えて、ぼやーっとしていたところ、

ある用事のためにポセイドンさんからDMが来ます。

その話の流れでなんやかんやあって、本題から逸れた結果、

私が過去に作成した「オリジナルメガミ・カード」の話で盛り上がりました。

 

これは1柱目の自作メガミ「キザミ」 象徴武器は「時計」です
こんな感じの軽い設定・カードプールと専用ボード・トークンが13種類あります

 

ポセイドンさんはありとあらゆる語彙で、過去の私が作ったメガミとカード、背景設定について興味を持ってくれます。

とても嬉しかったですね。

2年以上前の私(ぴかりん名義)なので、オリジナルメガミを作ったのはikariとしてデッキ辞書を編集し始めたり、「ゆるよに」を運営し始める前のことです。

 

それでも、(クオリティはともかく)13柱ぶんの新しいカードを見るのと同じくらいの情報量です。

今日は3柱ぶんだけ見てもらって感想を教えてもらいました。

当時日の目を見なかった作品・それに費やした努力が報われた、僥倖の時間でした。

なかなかオリジナルメガミやカードって、肯定的に見てもらいにくいものですからね。

せっかく楽しく作っても、見てもらえる人がいないのでは、読んでもらえないのに独りで小説を書くようなものです。

だからこそ、思いがけないこの機会がとても嬉しかったです。

 

更に、2ヶ月後のゆるよにオフ会でオリジナルカードで対戦する約束まで交わしました。

とても楽しみです。また見ていただける時を、心待ちにしています。

 

アッ、この拙作メガミに対して興味があって見てみたいっていう方は、いつでもDMください。

語る準備はいつでもできています。お待ちしています。

ikariのXのリンク DiscordのID:「ikari2642」

 

 

 

 

 

 

<<<⚠️↓ここからレガシーふんわりネタバレあり>>>

 

 

 

 

 

 

 

【2024年6月21日(金)-22日(土)】※レガシーふんわりネタバレあり

ふるよにレガシーを遊んできました

この週末は、「ふるよにTRPG 神座桜縁起 完結編」を遊んできました!

 

レガシーの時間だああああ

正直に言うと、

 

・ふるよにの小説本編の内容を完璧には把握しきれていないこと

・レガシーを走り切る時間と体力を普段は確保できないこと

・複雑なゲームルールを理解する自信がなかったこと

 

以上の理由から、元々はレガシーを遊ぶことは積極的には考えていませんでした。

 

ですが、今週末にはまとまった自由な時間ができたことと、

私がふるよにを始めるきっかけをくれた、親友ずっきーからの提案があり、

「シーズン9-2に入る前に挑戦する機会があるなら、勇気を出してやってみようかな」

ということで、やってきました。

 

2人レガシーです。

(※当然、本来は6人で遊ぶことが強く推奨されます)

 

やるぞァ!!!!!

 

まずは、キャラシに書く自分のキャラクター名に少しこだわってみました。

「佐倉 錨(さくら いかり)」と申します。

 

「本名だったんだ…」に草

 

レガシーモードの感想雑感

ここからは、2人レガシーの感想やハイライトシーンを、グレー文字で箇条書きでさっくりと書いていきます。

読みたい方だけ自己責任で読んでください。

ストーリーに関するコメントはしないつもりです。

 

グレー文字ここから。

 

・前提条件として、ikariはレガシー初見。伴走者のずっきーはオンオフ含めレガシー4回目です。

・ikariは薙扇-忍騎-旗橇を。ずっきーは傘面-兜棹-算弓を選択しました。

・インスト代わりの「最初の幕間」の桜花演舞を逐一3回行いましたが、ここでikariは「なんだ、いけるじゃん」といい気になります。

・以前、叶世座公演や、ゆるよにで改変版成長戦を遊んでいたこともあり、システムが似ていたためわかりやすく、桜花演舞や成長に関しては比較的スムーズな理解ができました。

・どんな特技があるかほとんどわかっていないので、トンチンカンな成長をするikariに対し、初巡から傘に対して最強の成長を施すことで、防衛戦を無双状態にしてしまったずっきー。無限しこねこかさまわしは本当に最強でした。

・「真なる戦い」は「白金滝桜」からスタートしますが、あまりの難度に一度絶望します。クリアには結局3回かかりました。幕間に結構緻密に相談をした上でこれなので、本当に大変だった。

・「希龍桜」も本当に大変でした、これも確か3回かかってしまい、一時は突破できないかと思った。ほぼ兜棹の力で突破します。若干お情けを適用したのはしゃーない

・ずっきーは本当に慣れている様子で、スムーズに誘導してくれたため、円滑に進行できました。

ikari「ほんとすごいね~~」

ずっきー「何回やったと思ってるんだ!!!」

ikari「草」

・成長のときに初期ライフとフレアを上げることを「筋肉は裏切らない」っていう表現にするのすこ。誰が言い始めたんだ一体。

・道中、忍騎のペアで1試合中で2度のTransFormを達成するという珍事が発生します。なおこれは別に秘密の任務でもなんでも無かった模様。なんでそんな余裕が生まれたんですかね。

・途中、物語を読んでいて、イニル・アクルのセリフに一人の人間として心を折られます。普段からずっと気にしてることをあんなはっきり言いやがって…!!!(怒)

・「鳴動」がマジでしんどかったですね。最初は「あぁ~~ここでギザギザかぁ…」という焦燥感でいっぱいでしたが、途中からは「ハイハイ、また来たのね、この困ったちゃん」という感じで受け入れるようになりました。

・最終決戦前半。時間の都合上、全ての「準備」をセットして、やり直しはしないことにしました。(代わりにターム進行の時間制限10分を無い扱いとします。)

・ダイスロールでは12回天雷を回避し続けながら、うまく「大鳴動」を躱していきます。

・いやこれ10分で相談して進めるの無理やろ。

・演舞カード即打ち消しを2つ取っておきながら、演舞カードの残り枚数をかなり減らしますが、イニル・マヒルの「鳴動」達成と「スピエル・ウレエル」使用の両立が不可能な盤面に追い込まれ、ゲームオーバーです。桜降る代、滅亡…!(´>ω<`)

・6人推奨のゲームモードですが、私は2人だったからこそ理解しながら進められたと思います。6人集まる中で進行を逐一止めながらプレイすることは難しかったと思います。

・本当に壮大で物凄いシナリオとゲーム体験だと感じました。この作品をデザインしたBakaFire Partyの皆さんと、伴走者のずっきーに最大級の感謝を伝えて、締めくくりたいと思います。本当にありがとうございました!!

 

グレー文字ここまで。

私はこれからもふるよにを遊ぶよ!!!

 

最後の滅亡盤面。記念に一枚パシャリ。
長時間の演舞に圧倒的感謝を!

 

 

 

「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から画像をお借りしています。
URL:https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html