こんにちは、ikariです。
いっぺんアップして、適宜加筆する形をとることにしますの。
2026.4.20(月)すちよにYAKSHAかっこいい
仕事が忙しい一日。
せめて1試合はやりたいと思ってすちよにを触る。
すちよにの存在ありがてえよ~~。
忍騎(傘)-刀薙(毒)◯
YAKSHA変形を第一に考えた動きをする。
初巡に騎動前進する都合上当たらない影菱を抱えるつもりが、うっかり振ってしまって鋼糸を抱えることに。
結果的に5間合ケアをされたのでヨシとする。(ヨシじゃないが)
変形後は強く動けた。
相手がオーラ0を維持していたのでマスピ後はロアではなくスチカンを選択。
果てケアをしながらAlpha-Edgeを7間合で振ったりする。
月影があると負けていたが、無かったらしい。果てだった匂いがする。
0間合から離脱、燃焼回復のウェビ→バニで締め。
余談だけど、すちよにのBeta-Edge、めちゃめちゃかっこいいっすよね~~

2026.4.21(火)設置は当ててこそ
✕✕◯✕✕◯✕◯の3勝5敗。
昼にゆるよに2試合、夜にすちよに6試合。
CPU戦も4試合やった。3通りに4試合とも勝って満足。
CPU戦はいつやめても大丈夫な安心感が良い、10分程度でもやれて嬉しい。
①忍騎(傘)-古鏡(騎)✕
Alpha採用したのに1回しか振らなかった。
設置が一回も当たらなかった。
決死柄→体捌き→月影3-5 5/4が顔面に当たって死。
②忍騎(傘)-薙鏡(傘)✕
果てを怖がってAlphaを抜いた結果、打点が足りず。
シルチャや誘導を入れないと足りないのかあ。
設置が一回も当たらなかった。2試合やってそんなことある??
設置を当てようとする工夫をしよう
③忍傘(騎)-扇忍(傘)◯
なんと返却は忍傘。そらそうかも。
みかハラをキメることにする。
無窮持ちのトコヨ対面なので、引いた行動札は意識的に使う。
誘導と詩舞を両方ケアするのむずい。
中盤に久遠を振られ、みかハラは壊れる。
千歳や雅を一気に振られてつけたライフ差は同値に。
最後は再構成からの引きに助けられた。かさまわし引けてよかった。
はらり→しこみび→くるりみ→はらり→しこみび→かさまわし→はらりで4点取って勝ち。あぶねえ!
④傘騎(忍)-忍爪(騎)✕
傘騎の一番いい構築は模索中。今回はサリヤ寄せ。
騎動攻撃4連撃で間合7を作れたターンは綺麗に動けた。
けど、前半に爪の攻撃を振り抜かれたことでとられたリードが大きかった。
あと1点が遠くて負け。
円環を開けるタイミングがお見事だった。最序盤が一番困るのだ。
⑤忍傘(騎)-刀薙(銃)✕
うっかり刀薙返しちゃったけど、刀銃でよかった。
忍傘返されることも全然あるんだから、薙BANしなきゃと思った。
そもそもサリヤも薙BAN寄りですわ。
果てを怖がってゆらりび構築にした。
けど八相コンを見事に決められて3/1が通らず、完全に詰んで負け。
⑥忍騎(傘)-刀爪(騎)◯
1ターンでオーラ3ライフ7を取りきって勝ち!
造花結晶が間合にいっぱいあるの気持ちいい。
⑦傘騎(忍)-扇爪(書)✕
無窮ってカードを失念して行動札いっぱい入れちゃったことに決闘開始ボタン押してから気づいちゃった。
そのためすごい動きづらかった。眼前構築は目一杯考えましょうねえ。
風雷撃を強く使われ、久遠で蓋されて負け。ぐぬぬ!
いちど三組それぞれの対面パターンを考えなきゃかなぁ。
⑧忍騎(傘)-銃傘(毒)◯
1巡目の折衝が非常にヘタくそで、リソース確保できない形で返してダメージを取られて非常に焦った。
辛くも変形して騎動連撃を仕掛ける。
相手の引きが微妙っぽかったのにも助けられた。
遠距離からのリーサルがありそうな場面でリーサルを逃す。落ち着け。
またも相手の引きが下振れて、その次のターンにBeta-Edgeを振って勝ち。
今のところ、対戦の流れを追いつつ印象的なことを書き込む忍傘騎日記になっていますね。
一言でいいから、なんで勝てたかとか、反省改善ポイントとかを次から書くようにしましょうかねえ。
2026.4.22(水)よにらん4試合目
今日の日中はいろいろ調整の日。
①忍傘(騎)-薙毒(絡)◯
毒絡is何???の気持ちになったが、素直な決闘を好むので薙毒を返す。
忍傘が返ってきた。果てケアしながらみかはらり。
最初のしこみばりをしこみびと間違えて振ってしまう。似すぎやろこの2枚。
ライフ差7をつけたので、最後の連撃が受かったため勝ち。
②よにらん4試合目 ◯
忍騎(傘)を握る。相手の握りは伏せておく。
誘導影菱というこれしかリーサルがないっていう引きをして勝ち。
2026.4.23(木)なんやかんや4試合
忍傘(騎)-傘爪(毒)✕
思ったよりサリヤが返ってこないこともあってしょんもりしている。
みかはら、間合ががっちり合うなら最強なんだけれど、
強力な前進力があると抗われてしまうな。
攻撃をうまく振れなくて負け。
忍傘(騎)-櫂面(旗)◯
みかはら連撃するもあと1点を取り切れず。
逆風水雷球を引かれたら相手のリーサルだったけど引かれなかったので勝ち。
傘騎(忍)-算未(棹)✕
変形前の再構成を5枚にするのよくない。
切取法でオーバーキル。まけ。
忍騎(傘)-社鋸(新)◯
騎動攻撃しまくって間合をコントロールしながら立ち回れて勝ち。うれしい。