ミコトの皆さん、こんにちは。
新幕ファンのikariです.
いろんな楽しい思い出が,あるからねえ
- 新幕最後のレイドバトルをしました
- 1試合目 vsスコッチ 刀剣(騎)-剣現(扇)負け
- 2試合目 vsしあん 忍騎(傘)-橇鏡(現)勝ち
- 3試合目 vsチョコ 騎旗(銃)-毒橇(塵)勝ち
- 4試合目 vs集楽 騎爪(扇)-薙毒(鏡)勝ち
- 5試合目 vsずきずき 古戦(騎)-鎚塵(絡)勝ち
- 6試合目 vsボブ 電騎(刀)-扇旗(経)勝ち
- 7試合目 vsかつ屋 鏡剣(騎)-心社(絆)勝ち
- おわりに
新幕最後のレイドバトルをしました
今回は、「新幕最後のレイドバトル」ということで、
身内サーバーでの真剣勝負を楽しんできました!
主催は、をきさんです。
いつも貴重な対戦機会をセッティングしてくれてありがてえなあ( ◜ω◝ )
今回は、6名の「をき組ミコト」(+1名の鎚のミコト)と対戦してきました。
普段は自分たちでリーグ戦を組んで、「開放メガミ」を設定して切磋琢磨している彼らです。
※開放メガミ⋯徐々に使えるメガミが増えていくシステム。フーンとてもおもしろそうじゃん
そうして実力をつけた彼らが、私に挑んでくれる機会です。
せっかくですから、ブログ化していきましょう!
1試合目 vsスコッチ 刀剣(騎)-剣現(扇)負け
初戦の相手はスコッチさん。浜松エリアのプレイヤーです。
先日の駿河ふるよに会ではマッチの機会がありませんでした。
楽しみに当日を迎えます。
スコッチさん戦は、ビートダウンのマッチになると予想しました。
刀騎の横として剣を選出します。
スコッチさんの握りは、扇剣現在。
ガッチガチの大規模級の握りに少々慄きました。
打消対応でカムヰの攻撃を捌かれては話になりません。扇BANです。
刀剣-剣現のマッチになりました。
サリヤBANしてくるあたり、勝負をモノにしようという本気度が伺えます。
どっちの月影が強いか、いざ勝負です。
初動、こちらの「血晶乱流」4/1はライフに入って、
スコッチさんはジリジリ宿し前進をしていきます。
お互い「散華刃」のオーラドレインを意識して受けているため、攻撃はどんどんライフに入っていきます。
スコッチさんは上手に「尸」を再起させて、リーサル回避のために強く使えるようにします。
試合を決定づけたのは、その「尸」の使い方でした。
スコッチさんはこちらの最後のハンドがユリナの札であると読んで、「月影落」に「尸」を合わせることでリーサルを回避します。
私の「尸」はカムヰの札に合わせたために、マヒルの攻撃を止められませんでした。「当惑ちりまがい」オーラ受け→「刃砕き」がライフに入り、リーサルです。
「当惑」も「刃砕き」も最後まで隠していたので、読めなかったよ~。
お見事、まずは挑戦者が1勝です!
2試合目 vsしあん 忍騎(傘)-橇鏡(現)勝ち
日を変えて、2試合目はしあんちゃん。ヤツハを強く握るミコトです。
1試合目を負けているので、用意したメガミの中で強度高く握れる忍傘騎を選択します。
スナハイド1枚で止まっていそうなので、現在BANです。
忍騎-橇鏡のマッチになりました。
しあんちゃんは設置回避が上手です。
間合を的確に位置取り、鋼糸にも影菱にも当たらないようにコントロールします。
道中の「鋼糸」に対応使用「ポルチャルトー」を吐かせることに成功しました。
凍結も上手く差し込んできます。
こちらはオーラが薄い状態で「Julia's BlackBox」使用、YAKSHA変形をします。
畏縮1ドローが上手く刺さり、しゃがませることに成功。
その後は2間合に入ってBeta-Edgeで間合1で返す立ち回り。
最後は焦燥「ライフ」からフレアを作り、AlphaBetaを連射していきます。
相手はレタがありませんでした。一気に連撃をしてライフを取り切り、勝利です!
3試合目 vsチョコ 騎旗(銃)-毒橇(塵)勝ち
1-1で迎えた3試合目はチョコさん。身内団体戦のときに副将でマッチした相手です。
チョコさんには銃騎Xを持ち込むと決めていました。今回は旗を添えます。
相手の握りは毒塵橇です。塵は虚偽がナーフされた頃に返します。
相手は銃BAN。騎旗-毒橇のマッチになりました。
「遁術」ケアで「追い風」を採用するところからデッキ構築スタート。
橇を相手取るときは宿しがきかない都合上、消費フレアが抑えめの構築を取ることが多いのですが、今回はオメバ+この旗+花道と10フレア構成。
初巡は義旗共振で山札調整。
相手の霜の茨飛苦無にはターボを合わせて回避。
相手のライフは取れていないけれど、こちらもダメージは抑えながらゲームが進行します。
手なりで追い風守護霊式を振って、突撃霊式にしたけれど、レタポルが入りうる相手に対してやることではなかったかもしれません。
案の定、離脱バニ→後退→突霊はレタで回避をされます。
「暗器」「毒針」により、毒も上手く送り込まれますが、たまたま上手く飲めるタイミングがありました。しっかり処理していきます。
リーサルを伺う相手の猛攻を、ライフ1残しでさばき切れました。
最後は騎動解除で7間合に入ったところに、「この旗」3/2をライフに入れて勝ちです!
これで2-1としました。
4試合目 vs集楽 騎爪(扇)-薙毒(鏡)勝ち
4試合目は集楽さん.
相手陣営目線は五分に戻したいマッチ,観戦応援にも力が入っていることを感じます.
扇騎爪-薙毒鏡のマッチ,対応不可を重く見たことと,「毒針」をトコヨかサリヤの対応でいなせると判断してチカゲ返しを決めます.
騎爪-薙毒のマッチになりました.
「天雷召喚陣」を高速で用意する方向性にします.
デッキに入るライラのカードは「風雷の知恵」「呼び声」「天雷召喚陣」,あとはサリヤのカードで固めました.
最序盤からサリヤの攻撃を振っていくことはできますが,2回めの「呼び声」を思うようなタイミングで引けません.
その間に,集楽さんの攻撃が勢いよく振られてきます.
「律動弧戟」をオーラで受け切った返しに,雷15の「天雷召喚陣」8発.
「音無砕氷」込みでも受からず,ライフを取りきります.
4試合目も取り,3-1としました!
5試合目 vsずきずき 古戦(騎)-鎚塵(絡)勝ち
エキシビションマッチとして,ずきずきとの対戦機会をいただきました!
私にふるよにを教えてくれた人との新幕ラストマッチ,必ず勝たせていただきます.
古戦騎-鎚絡塵のマッチ,彼の鎚絡塵は大規模4-1の強度を持つ握りです.
向こうも勝つ気なのが伝わります.
特殊ギミックを重く見て,普段通りクルルBAN.
古戦-鎚塵のマッチです.
1巡目の砂風塵で「手裏剣」を落とされたり,
全力化「引力場」で間合0に潜られたり,
初動からけっこうなえらい目に遭います.
「影の翅→遠心撃」をライフに通したり,
こちらの2/1を「影の壁」で受けながら,リードを着実に取られますが,
フルパワーの「不意打ち」4/3をライフに通すなど,こちらも負けていません.
最後は「虚偽」をケアして間合4に入り,宿して「月影落」をライフに当てて勝利です.
「底力が受かってないから誘導底かと思った」「円舞錬だったな」という感想戦でした.
新幕ラストマッチ,勝ててよかった.再演でもまたやりましょう.
6試合目 vsボブ 電騎(刀)-扇旗(経)勝ち
6試合目はボブ.
私が一度も勝ったことのないセンス溢れるミコトです.ボブつええよ~~.
彼はお酒が入っていたようで,「酔いどれなので,お手柔らかに~」と言われました.
ムッキー!!絶対負けれねえじゃん!イカリ,ぼぶ,たおす!!
刀電騎-扇経旗です.
経典を相手取るのが苦手なため,まず扇旗を抜けるビジョンがあるかを考えます.
サリヤが返されればロアで集中をしばれます.刀電ならば,攻撃対応不可のデジ設置を差し込んだり,月影と久遠を交換しながらなんとかしましょう.
三拾一捨の結果,電騎-扇旗のマッチになりました.
これまでの経験から,「守護霊式」で止めることは難しいと判断します.
そのため「Turbo Switch」は外して赤札+ロアの構築にして,切札対応で「突撃霊式」を徹底的に止める方針にしました.
これが功を奏しました.
再三の「突撃霊式」を,「鳶影Burning Steam」「Omega-Burst」で止めることに成功します.
突撃霊式のために下がったところを,デジ設置「メインパーツX」で狙い撃ち,リードを取ります.
ラストは再構成トップ「雅打ち」を引いて構えているかどうかという場面,
ターンを返せば構える可能性が上がるため,勇気を出して攻撃を振りました.
結果,ハンドにはなく,ライフを取ることができて勝利です.
ようやくボブに勝ったよ~~!!めちゃめちゃ嬉しいです.

おぼえとけよ
7試合目 vsかつ屋 鏡剣(騎)-心社(絆)勝ち
6連勝と「スコッチ1人勝ち」が懸かる新幕ファイナルマッチは,かつ屋さん.
騎鏡剣-心社絆の三拾一捨です.
サリヤが返ってくるならば,遁術はBeta-Edge,毒針はTurbo Switchで対策できるのですが,その保証はなかったため,心社を返しました.
やはりサリヤBANです.そんな気がした.
鏡剣-心社のマッチです.
「血晶乱流」を採用しますが,最序盤で振らない動きを選択してしまいました.
折衝が歪み,一気に前進して4間合.相手の攻撃間合に入り込んでしまいます.
しかし,相手もマリガンにミスがあったようです.
間合2,ダスト0の状況が出来ます.
そこからは全力化「四剣乱刃」や間合2で「血晶乱流」を振っていく立ち回り.
鏡映を意識しながら,相手の攻撃をライフで受けていきます.
最後は「尸」でフレアを調節し,3鏡映「六葉鏡の星の海」超克6/4をライフに入れ,「血飛沫→わらべ唄→血飛沫」でライフを取り切ります.
相手には「浦波嵐」が入っていませんでした.走って正解,勝利です!
おわりに
そんなわけで,身内のレイドバトル「第三次ikari対戦」は,
✕◯◯◯◯◯◯(エキシビション含む)で,ikari側の勝利ということになりました!!
ikariさん,おめでとうございます!(?)
また,スコッチさんの1人勝ちという形になりました.腕組んでニコニコ観てたらしい.
最後に,をきさんに
「ikariさんには強い存在でいてほしい」
「俺らの目標として”ikariさんを倒すんだ”っていうふうでありたい」
というふうに言ってもらえました.
とても嬉しく思います.
私はふるよにプレイヤーたちと渡り合えるように,強くなりたいと思っています.
そのために回数もこなすし,トッププレイヤーに教えを乞うたりしています.
ふるよにに向き合うために力をつけたいし,力をつけるためにふるよにをします.
再演では益々モチベ高くやるつもりです.
その結果として,誰かの目標になれたらいいですね.
こういう対戦機会が,再演でも再び催されると嬉しく思います.
ふるよにをやる機会はいくらあってもよいですからね.
シミュレーターに再演のカードやギミックが実装されることを楽しみに待ちましょう.
それでは,また次の記事でお会いしましょう.
ごきげんよう~!